Inovação e Sustentabilidade na Vitória do Desafio
Na cidade de Porto do Mangue, localizada na região da Costa Branca do Rio Grande do Norte, um grupo de estudantes se destacou ao vencer a 3ª edição do Desafio Liga Jovem, promovido pelo SEBRAE. A competição, que ocorreu no dia 2 de dezembro de 2025, em Belém-PA, reuniu alunos de diversas regiões do Brasil, com o objetivo de apresentar soluções inovadoras em empreendedorismo e tecnologia. Como reconhecimento pelo esforço, os vencedores ganharam uma viagem internacional com tudo pago pelo SEBRAE por até dez dias.
Para conquistar o prêmio nacional, os estudantes do ensino médio precisavam desenvolver um projeto que não apenas beneficiasse a comunidade, mas que também tivesse um foco na sustentabilidade e na preservação ambiental. Os irmãos Gabriel e Gabriele Melo, oriundos da Praia do Rosado, em Porto do Mangue, apresentaram um projeto inovador orientado pelo professor Dalison Vitor de Souza, que consistia na construção de um pesqueiro utilizando madeira de algaroba, uma espécie considerada invasora na região.
Uma Nova Abordagem para a Pesca Sustentável
O projeto idealizado pelos irmãos surgiu como uma alternativa aos pesqueiros tradicionais utilizados por pescadores de lagosta, que geram impactos ambientais negativos, especialmente nas dunas coloridas móveis. Os pesqueiros convencionais são feitos de tambores de 200 litros e peças de carro, que são deixados no fundo do mar para atrair as lagostas. Com o novo modelo, a ideia é substituir essas estruturas por alternativas sustentáveis, utilizando madeira de algaroba, que será manejada de forma consciente.
De acordo com estimativas, cada barco pesqueiro necessita de cerca de 2 mil unidades desse novo pesqueiro, devidamente marcadas com GPS, para operar de acordo com as diretrizes do IBAMA durante as temporadas de pesca autorizadas.
A Importância do Reconhecimento e do Trabalho Coletivo
A vitória foi anunciada em uma cerimônia no mesmo dia em que ocorreu a apresentação dos projetos finalistas a uma banca composta por especialistas em inovação e empreendedorismo. A equipe da Escola Estadual Professora Josélia de Souza Silva, de Porto do Mangue, destacou-se na categoria Ensino Médio/Técnico com seu projeto chamado Pesqueiro Sustentável, que não apenas promove a captura responsável da lagosta, mas também gera valor social e econômico para a comunidade local.
Gabriel Melo, um dos idealizadores do projeto, expressou sua gratidão pela conquista, ressaltando que o trabalho foi resultado de um esforço coletivo. Ele afirmou: “Esse projeto nasceu da escuta atenta de quem vive da pesca, incluindo pescadores locais e especialistas. A validação técnica confirmou que nosso pesqueiro é seguro e sustentável, e o prêmio é uma celebração do impacto positivo que podemos gerar na comunidade.”
Um Marco Para a Educação Empreendedora no RN
Everton Lucena, gestor de Educação Empreendedora do SEBRAE-RN, enfatizou a importância do feito para o estado do Rio Grande do Norte, afirmando que a conquista dos jovens é uma prova de que, com apoio e oportunidades, eles conseguem alcançar grandes feitos. “Esse resultado representa mais do que um prêmio; é uma evidência do potencial criativo e inovador dos nossos jovens quando são incentivados”, afirmou.
Reconhecimento e Prêmios para os Vencedores
Os vencedores de cada categoria (Ensino Fundamental, Médio/Técnico e Superior) receberão uma viagem internacional, em 2026, para uma imersão em ambientes de inovação, além de visitas culturais e oportunidades de negócios. Além disso, as equipes que conquistaram o segundo lugar foram premiadas com notebooks, enquanto as terceiras colocadas receberam smartphones.
Sobre o Desafio Liga Jovem
Organizado pelo SEBRAE, o Desafio Liga Jovem se consolidou como a maior competição estudantil do Brasil voltada para o empreendedorismo de impacto social e ambiental. Nesta edição, o projeto registrou um número recorde de 62.276 estudantes inscritos, superando os 54.016 do ano anterior. Mais de 5 mil projetos de inovação social foram entregues, um aumento significativo de 60% em relação à edição de 2024.
A iniciativa é destinada a estudantes do 8º ano do Ensino Fundamental até o Ensino Superior, desafiando os participantes a desenvolverem soluções criativas para problemas enfrentados por suas escolas ou comunidades, utilizando tanto tecnologia digital quanto analógica. As propostas apresentadas variam de aplicativos e jogos a produtos físicos inovadores e metodologias sustentáveis.
